Nom arabe pour les jeux
Le générateur mappe les lettres latines vers l’arabe par le son, pas le sens. L’arabe se lit de droite à gauche. Vérifiez avant d’enregistrer.
Testez dans le champ du pseudo avant de valider
Lisez le compteur avant de valider.
L’arabe joint les lettres. U+200C peut séparer si le champ le garde. Échec : n’empilez plus de lettres liées.
- Ouvrez le champ du pseudo et collez dans le pseudo ou le nom visible — pas l’id.
- Collez une fois. Ne validez pas encore. Regardez le champ deux secondes.
- Les lettres disparaissent, le champ tremble ou Valider reste éteint : ce client a refusé l’écriture. Ne payez pas. Liste de repli ci-dessous.
- Si les lettres restent : lisez le compteur, validez une fois. Vérifiez le lobby le champ du pseudo et le téléphone d’un ami avant un autre changement.
- Un carré chez un ami = sa police. Champ vide après enregistrement : le filtre a mangé les lettres après Valider.
Si l’arabe ne tient pas dans le champ
- L’arabe va de droite à gauche. Certains clients inversent le bloc. Si le nick paraît à l’envers, mélangez moins de lettres arabes au stub latin.
- D’abord lobby privé ou Messages enregistrés. Carré chez un ami = sa police. Échec d’enregistrement = filtre.
- Toujours refusé : stub latin plus une lettre, puis marques seules. N’empilez pas plus de lettres liées dans un champ qui a déjà dit non.
Questions
Ça change l’id ?
Non. Uniquement le nom visible. Login et id numérique restent.
le champ du pseudo accepte-t-il l’arabe ?
D’abord lobby privé ou Messages enregistrés. Si Valider échoue, moins d’arabe dans le stub latin. Un carré chez un ami = sa police, pas encore un second changement.