Robloxのギリシャ語名
ラテン名を入れる。枠が音をギリシャ文字にする。Robloxがνを残すか□を描くかはフィルタ。欄で決める。
生成器の仕事
ラテン音をギリシャ文字に。natsuはνατσυ。音の対応であり、欄が残すか拒否するニックの下書き。
| natsu | νατσυ |
| kai | και |
| natsu + ν | natsuν |
確定前にRobloxで試す
改名欄は20。貼った文字は1つで1。カナ・ハングル・アラビア文字・ツも同じ。
表示名は7日に1回。Robloxは日本語を一部アカウントのベータと書いている。ラテンが保存できてカナができないなら、そのアカウントにベータが無いことが多い。中国語・ハングルは同じ約束ではない。
- Robloxの設定→表示名の変更(鉛筆)。一意の@ではない。表示名は重複可。@は不可。
- 1回貼る。まだ確定しない。欄を2秒見る。
- 文字が消える、欄が揺れる、確定が押せない:このクライアントが文字種を拒否。課金しない。下の後退リストへ。
- 文字が残ったら文字数を読んで1回確定。次の改名前にRobloxのロビーと友達の画面を見る。
- 相手の□は相手のフォント。保存後に空なら、確定のあとにフィルタが消した。
ギリシャ文字が欄に残らないとき
- ギリシャ文字は2〜3。ν ρ σの長い列は、グリフが少ないフォントで落ちる。
- 混ぜる。ラテン名+σかν。プレビューが□なら、natsuνの方が全文より通りやすい。
- 記号だけ。ラテン名を★・ツで囲む。νが□になったクライアントではギリシャ語の単語より通りやすい。
よくある質問
なぜνが□になった?
欄は文字を保存し、相手フォントにグリフが無いのか、確定後にフィルタが消した。次の改名前に別端末を見る。自分のプレビューですでに□ならギリシャ文字を減らす。